In diesem Praktikum erstellen die Student*innen mittels des Animal-Systems zwei eigene "Generatoren", die anhand von Nutzereingaben das Verhalten von Algorithmen visualisieren oder animieren. Es werden gute Java-Kenntnisse und die Bereitschaft zur Einarbeitung in das System vorausgesetzt.
Die Einschreibung ist erst mit Freigabe des neuen Vorlesungsverzeichnisses zum 1.3.2018 möglich.
- Dozent*in: Guido Rößling