Moodlekurs zur Veranstaltung 20-00-0328-se

In dem Seminar wird der aktuelle Stand der Forschung bezüglich des Einsatzes von (Game) Technologie, Methoden und Konzepten als Grundlage für die Entwicklung von Serious Games (beispielsweise für Bildung, Gesundheit und Sport) analysiert und diskutiert.

Zu Beginn des Semesters werden die möglichen Themen kurz vorgestellt und die Studenten können dann ein Thema (zur Einzelbearbeitung) auswählen. Im Laufe des Semesters wird ein Review organisiert, in dem die Teilnehmer einander Feedback zum aktuellen Stand der Ausarbeitung geben. Begleitend finden regelmäßige Treffen mit dem jeweiligen Betreuer statt. Am Ende des Semesters werden die Ergebnisse dann zu einem Blocktermin der gesamten Seminargruppe präsentiert (~ 10 Minuten Vortrag + 5 Minuten Fragen); zusätzlich werden die Ergebnisse in einer Ausarbeitung (ca. 20 Seiten) zusammengefasst.

Die Themen haben jeweils Bezug zur aktuell laufenden Forschung des Fachgebiets, teilweise in Kooperation mit Partnern aus der Games Industrie und/oder Serious Games Anwendern, und stammen aus den Bereichen:


  • Digital Storytelling, Adventure Games und Story-basierte Edutainment Anwendungen
  • Authoring und Erstellung von (Multiplayer) Serious Games
  • Game Mastering und Collaborative Gaming
  • Social Serious Games
  • User Generated Content
  • Exergames, Games for Health und Sensoren
  • Mobile Gaming, Location-based Gaming und Urban Health Games
  • Evaluation und Messung von Effekten